热血江湖手游各职业五转推荐

探索 2024-05-09 01:53:27 23

热血江湖手游各职业五转推荐

个人职业:刺客

五转建议:技能一

邪派:完全隐身,热血除非攻击无法现身,江湖增加血量上限并迅速回血,手游时间和二转的各职那个一样,时间过在CD内多余血量以伤害形式减少。业转

正派:基本一样,推荐时间过后在cd内无法减少,热血cd后以伤害形式迅速减少,江湖减少时无法再次释放。手游

第二个技能:

邪派:免疫伤害与一切控制两秒,各职每次攻击50几率叠加一次伤害,业转刺灵一颗增加5几率(升级不变)和攻击的推荐5%追加伤害。



正派:基本不变,刺灵一颗增加8几率和攻击的江湖5%的攻击力

邪刺客。五转建议如下:第一:强烈建议三种内甲可以自由转换,手游因为很多玩家在前期因为对本职业角色的误解导致升错内甲,花了钱达不到理想的效果,最后要么只能一条道走到黑,要么因为心里不爽放弃这个游戏,请为玩家多考虑考虑,不是花不起钱而是不喜欢花冤枉钱。第二:建议五转后把原有的四个气功增加为5个,这一点符合所有玩家的心声。第三:增加传世装备的回收,由于装备等级的更新导致原有装备等同于废品,丢仓库占位置,拆卸和直接出售又可觉得可惜。第四:建议在争夺线新增PK奖励,激励玩家PK互动,为游戏带来PK激情,而不是像夺旗那样的时间限制奖励。个人认为这个游戏太缺少PK激情,只是会武、正邪势力、夺旗太限制性。第五:建议将刺客气功夜魔缠身隐身时受到伤害有85%机率不现身改为100%机率不现身,因为在团战中现如今漫天飞舞的范围伤害前85%几率等同摆设,人家不打你然而你却自己撞枪口,一次伤害不现身不代表一群人的范围伤害你不现身。

个人职业:剑士

五转建议:增加剑士的攻击速度,增加闪避的收益,这个版本剑士爆发低续航能力也比较差而且没有控制,增加控制类技能,这类技能不要想四转技能那样瞎窜,毫无实用效果,不用多说尤其是邪剑这个职业已经快没了

个人建议:枪客

五转建议:一;震云贯日技能时间延长至8秒,可造成16次伤害,但每次伤害减半,技能冷却时间加长。

因为早期各种正面效果较少,枪还能拼个3秒真男人,越后期控制能力相当于0,醉舞一完基本只能看到对手的屁股。

二;随着后期各种正面效果增加,追风天狼刺的浮空效果要对应暴击进行加大成功率。

三;建议全职业使用技能(如枪客的震云贯日)打到刺客有3-5秒处于显行状态或者刺客在敌方近身(距离自定)位置有50%几率显行。

第四;希望枪客5转出一个临身技能,持续减速负面技能,高控制技能,降低抗性比例(伤害可以相对于降低)。

个人职业:邪枪

五转建议:增加邪枪暴击收益,目前本区所有高战全部转正,邪枪没有特点,该有的,正枪都有,正枪有的邪枪没有,建议把正,邪两极分化,不然还需要邪枪干嘛?

个人职业:邪弓

五转建议:

建议强化攻击手普通攻击,但是不能像刺客气功那样提升百分比的伤害,由基础伤害百分120%提升到基础伤害160%就差不多好了。

弓箭手可以适当提升下射程。包括技能的射程

五转技能建议,缓慢对单体目标射出一箭,必然命中且必然暴击, 控制效果120%几率恐惧2秒, 伤害不能太高毕竟必然命中和暴击了,基础伤害250%就差不多了。

已有技能修改建议,猎兽改成召唤一只,属性继承咱家一定属性,控制效果按照猎兽的当前属性附加控制时间,就是猎兽血量越高控制时间越长



个人职业:正弓

五转建议:增加射程攻速。对一个人物连续射出15箭 伤害效果由100%减弱到50%伤害以命中+攻击的伤害计算

个人职业:正医

五转建议:

技能一:布置一个法阵,法阵内的敌人受伤害加深8%,造成伤害降低8%,并有几率将阵内的敌人浮空

技能二:对自身大范围圆形造成3次伤害,百分百拖拽回自身



3个人职业:邪医

五转建议:一,多增加一个主力回血技能。

二,增加一个控制技能,时间长一点的



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